За два-три дні
Без алкоголю, виспатися, менше метушні.
Давня гра самопізнання: поглянути
на своє життя чесніше, ніж зазвичай
Зі мноюІз ШІ-провідникомВласна відеокімната
Гра, у якій ти дивишся на своє життя трохи чесніше, ніж зазвичай: на свій вибір, сюжети, що повторюються, сумніви й бажання, яким давно не давали слова.
У Лілу грають на полі з 72 клітинок, де фішку ведуть кидки кубика. Поле слугує метафорою життєвого шляху: кожна клітинка має ім’я і сенс, і на тлі цих сенсів розгортається твоя гра.
Приходь із запитом і кидай кубик. У гру входять із шісткою: поки чекаєш на неї, разом із провідником уточнюєш запит.
Стріли піднімають, змії опускають, часом на кілька рівнів за один хід.
Живий чи ШІ, він розкриває сенс клітинок і пов’язує їх із твоїм запитом. Правила пам’ятає він, а твоя справа проживати.
Гра закінчується на клітинці 68 «Космічна свідомість», там само, де фішка чекала на шістку.
Ясність і власні відповіді на питання, з якими заходиш у гру. Це не ворожіння і не терапія. Вирішуєш ти.
У санскриті «ліла» означає божественну гру

1500до н. е.
У Рігведі, найдавнішому тексті індуїзму, вже є гімн гравця, який програв усе в кості.

800до н. е.
Упанішади і «Гіта» дають грі закони: карму, сансару й мокшу, тобто вихід із кола.

1290
Переказ приписує гру поетові Джнянешвару. Вади він перетворив на змій, а чесноти на стріли.

1800
На полі гьян чаупар ченці навчають карми. В індуїстів 72 клітинки, у джайнів 84.

1892
У Лондоні гру реєструють як дитячу «Snakes and Ladders». Імена клітинок стерто.

1975
Харіш Джохарі повертає клітинкам імена та сенси. За його каноном зібране і це поле.

сьогодні
Тканина, картон чи екран. Поле будь-яке, сенси ті самі.
Відчуваєш, що в житті чогось бракує: чи то близькості, чи то грошей, чи то свободи. Гра показує, де саме утворилася діра.
Бажання є, а плану немає. Гра перетворює невиразний намір на перший крок.
Усе стабільно, але ти відчуваєш у собі набагато більше. Гра допомагає вибрати, куди саме ступити.
Ти давно стараєшся, а результат стоїть на місці. Гра показує, що перестало працювати.
Питання про покликання і сенс, для яких немає співрозмовника. Гра стає цим співрозмовником.
Рішення на терезах, і ціна помилки здається високою. Гра дає подивитися на нього без страху й чужих порад.

Привіт. Мене звати Аня.
Усе, що я роблю в житті, про людей і для людей.
Я не веду гру з позиції вчителя. Моє завдання: допомогти тобі почути власні відповіді, а не мої поради.
Можна почати
зі знайомства з провідником
Хвилин за п’ятнадцять ти дізнаєшся більше про Лілу як інструмент, а я про тебе. Якщо треба, підкажу, як працювати із запитом.
Безкоштовний дзвінок-знайомствоБез алкоголю, виспатися, менше метушні.
Звільни вечір повністю: тиша після гри теж частина процесу. Телефон переведи в режим польоту, звук вимкни зовсім.
Те, що прийде під час гри, важливо записати одразу.
Тихе місце, добрий інтернет і більший екран. З телефона не варто.
Він про те, що для тебе зараз найважливіше: бажання, намір, питання чи просто тема.

Навчений на тих самих книгах-першоджерелах і матеріалах, за якими вчилася я.
Спробувати безкоштовноУ моєму житті давно був якийсь безлад, з якого я не могла вибратися сама: ні сил, ні навички рефлексії. А наша зустріч буквально все розклала по поличках.
Марина, 34Чесно кажучи, я досі в шоці, наскільки інакше почала дивитися на речі. Ми копнули туди, куди я навіть не думала зазирати.
Оля, 27Такий приплив енергії пішов. Відчуття, що я й справді трохи змінила свою колію і стала бачити ясніше. На серці дуже приємна легкість.
Даша, 23Гра виявилася дуже про чесність із собою. А це, як з’ясувалося, буває складніше, ніж чесність з іншими. На початку я сильно нервувала, але з тобою в ролі провідниці мені було комфортно й безпечно.
Катя, 31Ніби ти повністю занурювалася в те, яка я людина: знала, як підійти, куди зазирнути, допомагала розібратися в усьому крізь призму моєї особистості та життєвого етапу.
Іра, 38